Calculateur de dés - Lancer et analyser les statistiques
Lancez des dés d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100 en ligne avec un véritable hasard issu du bruit atmosphérique, simulez jusqu’à 100,000 lancers et comparez chaque résultat à la distribution de probabilité exacte.
Touchez le plateau de dés pour un lancer rapide avec modificateur et historique, lancez une simulation par lots avec statistiques et test d’équité, ou ouvrez le laboratoire de distributions pour voir apparaître le théorème central limite à mesure que vous ajoutez des dés.
Récupère 128 bits d’entropie de bruit atmosphérique auprès de RANDOM.ORG et s’en sert pour initialiser un générateur local rapide qui produit chaque lancer. Bascule sur le CSPRNG local si RANDOM.ORG est injoignable.
Jusqu’à 4 nombres, chacun de 1–50 — par ex. 1, 2, 5, 10.
1–20,000 lancers chacun. Utilise le dé sélectionné ci-dessus : d6
À propos du calculateur de dés
Exemples de lancers de dés
Lancers et simulations courants, avec ce que l’on peut attendre de chacun.
| Configuration | Résultat attendu | Cas d’usage |
|---|---|---|
| Plateau : 1d20 + 5 | De 6 à 25, moyenne 15.5 | Une attaque ou un test de compétence typique de jeu de rôle sur table : chaque total de 6 à 25 est équiprobable (5% chacun). |
| Plateau : 4d6 | De 4 à 24, moyenne 14 | Tirer des valeurs de caractéristiques ou un jet de dégâts rapide. Les totaux proches de 14 sont bien plus fréquents que 4 ou 24. |
| 2d6 × 1,000 lancers | Moyenne ≈ 7.0, somme 7 ≈ 16.7% | Distribution triangulaire culminant à 7, écart-type ≈ 2.42 : les dés du Monopoly et de Catan. |
| 1d20 × 10,000 lancers | Chaque face ≈ 5% | Distribution uniforme, moyenne 10.5, écart-type ≈ 5.77. Le test du khi-deux confirme que le d20 est équilibré. |
| Labo : 1, 2, 5, 10 dés × 5,000 lancers | Plate → triangle → cloche | La valeur moyenne des faces se resserre autour de 3.5 à mesure que l’on ajoute des dés : le théorème central limite. |
Comment utiliser le calculateur de dés
- Pour un lancer rapide, choisissez dans le plateau le nombre de dés (1–6) et leur type (de d4 à d100), ajoutez un modificateur si votre jeu l’exige, puis touchez les dés ou le bouton Lancer. Vos douze derniers lancers restent listés en dessous.
- Pour une simulation, choisissez la source d’aléa (le vrai hasard de RANDOM.ORG est l’option par défaut), sélectionnez les faces du dé, indiquez le nombre de dés (1–10) et le nombre de lancers (jusqu’à 100,000), puis appuyez sur Lancer les dés.
- Lisez les résultats : moyenne et écart-type observés à côté de leurs valeurs attendues, médiane, mode, étendue, le graphique des fréquences observées face aux probabilités exactes, et le test d’équité du khi-deux.
- Ouvrez le laboratoire de distributions, saisissez plusieurs nombres de dés comme 1, 2, 5, 10, puis appuyez sur Lancer les expériences pour voir la distribution de la moyenne se resserrer en courbe en cloche.
- Utilisez la graine affichée sous chaque résultat pour le reproduire : collez-la (ou n’importe quel texte) dans le champ de graine de rejeu et relancez. Exportez le tableau des fréquences ou les données du laboratoire en CSV pour une analyse plus poussée.